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黑神话是在2024年8月份全球上线的。这款开发成本超过3亿元的游戏,发售后成为一款现象级的作品,在全球市场销售了近3000万份。而且,它并非出自腾讯、网易等游戏大厂,而是来自游戏科学这样一家中小型企业。

这款游戏的销售还在提升,游戏科学8月初宣布,黑神话全平台数字版本开启七折优惠活动。不过,它最高光的时刻确实已经过去了。

过去两年里,中国没有一款单机游戏接近黑神话所取得的成绩。

最近一款表现不错的单机游戏是《明末:渊虚之羽》,它在2025年面世之后,在Steam以及PS5等主机平台合计销售的套数超过200万。但它与黑神话接近3000万套的销售量相比还有较大差距。而且,这款游戏的开发制作组近期被曝已经解散,游戏制作人夏思源也离职了。

星辰无双软件公司CEO濮冠楠对第一财经记者表示,从销售流水来看,目前接近黑神话的国产单机游戏还比较少。他也是受到黑神话影响,才开始着手开发单机游戏《时空低语》的。

中国整体游戏市场的表现,与主机游戏细分市场截然不同。

据游戏工委数据,今年上半年中国游戏行业增长明显,本土市场和出海游戏都是如此。国内游戏市场实际销售收入1884亿元,同比增长12%,主要得益于移动端基本盘的稳固。中国本土游戏表现尤佳:销售收入1633亿元,同比增长16%。

自研游戏出海情况同样向好:上半年海外市场销售收入123亿美元,同比增长了30%,这得益于长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。中国游戏出海收入中,美国、日本、韩国三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,是主要目标市场。

据沛星互动CEO游直翰观察,中国游戏出海业务欣欣向荣,海外市占率越来越高。

中国游戏出海,一开始不容易攻占欧美和日韩市场,是从东南亚国家先打开局面的。现在,游直翰则认为,中国企业已经掌握在欧美头部市场做好游戏的关键,而且这些能力正在众多中国游戏公司之间得到复制。

“中国游戏出海已经逐渐从‘有没有能力进入海外市场’,进入‘如何持续扩大高质量增长’的新阶段。”游直翰认为,随着产品竞争力不断提高,游戏公司的核心问题也正在从单纯获取更多用户,转向如何找到更可能长期留存、持续付费的高价值玩家。

人工智能的发展,也会普遍提升中国游戏制作能力。

“AI的普及使用,会再加速游戏企业的创新能力。”游直翰表示,现在游戏已经跟AI分不开了。“从一开始的玩法设计,到美术以及整个场景的构建、上线后的运营,以及客服都可以用AI来辅助解决。”

下一个悟空何时出现

黑神话激励了大批游戏制作人。

在黑神话成功之前,国内真正愿意投资单机游戏的资金非常少,中国单机游戏成功的先例也并不多。

“目前只出现过一款大规模盈利的游戏就是《黑神话:悟空》。它投资3个多亿,流水大概90个亿,盈利40多亿,超过了大部分电影。但这是第一次。”濮冠楠说。

他认为黑神话激励了不少人加入单机游戏开发,也极大的鼓舞了此前就开发单机游戏的同行。毕竟,如果不能实现盈利,单机游戏企业也难以为继。黑神话的崛起,也把很多玩家从手游市场带入单机游戏。

高质量的单机游戏投资都不低。

濮冠楠认为,一款单机游戏如果投资过小,比如3000万左右,反倒难以回本。因为这不足以保证画面质量,而游戏玩家也不会有好的付费意愿。

“我个人认为合理的投资区间是2-3个亿,如果方向没选错、执行靠谱的话,大概率能做到2-3倍回本。”濮冠楠说。

鉴于中国移动游戏的竞争烈度,濮冠楠认为现在做主机游戏的成功概率比移动游戏更高。目前中国存量单机游戏用户可能已达800万。

人才储备是中国游戏的长板。

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这种合作模式里,中国在一定的程度上像是游戏产业的富士康,最有创意的部分还在苹果手里。

人才是游戏产业最不可或缺的资源。相对人力资源的投入,一款游戏的硬件投入几乎可以忽略不计。据刘洋分析,中国游戏的人力成本,只相当于海外同等人力成本的三分之一,甚至是五分之一。这奠定了中国游戏长期发展的根基。

悟空是中国传统文化的符号,现在不少游戏和电影是从传统文化里寻找灵感。未来会出现新的扛鼎之作吗?

随着整体技术和审美的提升,刘洋相信长期来看会有越来越多好的作品。但中国游戏产业短期出现另一个黑神话的概率不高。

“游戏行业将《黑神话:悟空》作为销量的参考,但我内心其实把它当作行业的天花板,那不是做好一个循规蹈矩的东西就能到达的位置。”刘洋说。

黑神话不容易复现,原因还在于高质量的游戏开发周期漫长。比如,濮冠楠表示,他改编小说开发的单机游戏《时空低语》顺利的话2029年才会面世。

黑神话是中国游戏市场的一颗种子,耐心是产业发展必不可少的部分。

“就像《星球大战》出现之后,第二个科幻大制作的电影过了10年才出现。”濮冠楠说。

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这款游戏的销售还在提升,游戏科学8月初宣布,黑神话全平台数字版本开启七折优惠活动。不过,它最高光的时刻确实已经过去了。

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“中国游戏出海已经逐渐从‘有没有能力进入海外市场’,进入‘如何持续扩大高质量增长’的新阶段。”游直翰认为,随着产品竞争力不断提高,游戏公司的核心问题也正在从单纯获取更多用户,转向如何找到更可能长期留存、持续付费的高价值玩家。

人工智能的发展,也会普遍提升中国游戏制作能力。

“AI的普及使用,会再加速游戏企业的创新能力。”游直翰表示,现在游戏已经跟AI分不开了。“从一开始的玩法设计,到美术以及整个场景的构建、上线后的运营,以及客服都可以用AI来辅助解决。”

下一个悟空何时出现

黑神话激励了大批游戏制作人。

在黑神话成功之前,国内真正愿意投资单机游戏的资金非常少,中国单机游戏成功的先例也并不多。

“目前只出现过一款大规模盈利的游戏就是《黑神话:悟空》。它投资3个多亿,流水大概90个亿,盈利40多亿,超过了大部分电影。但这是第一次。”濮冠楠说。

他认为黑神话激励了不少人加入单机游戏开发,也极大的鼓舞了此前就开发单机游戏的同行。毕竟,如果不能实现盈利,单机游戏企业也难以为继。黑神话的崛起,也把很多玩家从手游市场带入单机游戏。

高质量的单机游戏投资都不低。

濮冠楠认为,一款单机游戏如果投资过小,比如3000万左右,反倒难以回本。因为这不足以保证画面质量,而游戏玩家也不会有好的付费意愿。

“我个人认为合理的投资区间是2-3个亿,如果方向没选错、执行靠谱的话,大概率能做到2-3倍回本。”濮冠楠说。

鉴于中国移动游戏的竞争烈度,濮冠楠认为现在做主机游戏的成功概率比移动游戏更高。目前中国存量单机游戏用户可能已达800万。

人才储备是中国游戏的长板。

《古神:风里希》的制作人刘洋对第一财经记者表示,全世界的游戏大作大部分都有中国员工的深度参与。这些游戏的核心IP掌握在海外游戏企业手中,而中国丰沛的人才补足了制作能力。

这种合作模式里,中国在一定的程度上像是游戏产业的富士康,最有创意的部分还在苹果手里。

人才是游戏产业最不可或缺的资源。相对人力资源的投入,一款游戏的硬件投入几乎可以忽略不计。据刘洋分析,中国游戏的人力成本,只相当于海外同等人力成本的三分之一,甚至是五分之一。这奠定了中国游戏长期发展的根基。

悟空是中国传统文化的符号,现在不少游戏和电影是从传统文化里寻找灵感。未来会出现新的扛鼎之作吗?

随着整体技术和审美的提升,刘洋相信长期来看会有越来越多好的作品。但中国游戏产业短期出现另一个黑神话的概率不高。

“游戏行业将《黑神话:悟空》作为销量的参考,但我内心其实把它当作行业的天花板,那不是做好一个循规蹈矩的东西就能到达的位置。”刘洋说。

黑神话不容易复现,原因还在于高质量的游戏开发周期漫长。比如,濮冠楠表示,他改编小说开发的单机游戏《时空低语》顺利的话2029年才会面世。

黑神话是中国游戏市场的一颗种子,耐心是产业发展必不可少的部分。

“就像《星球大战》出现之后,第二个科幻大制作的电影过了10年才出现。”濮冠楠说。

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据ChinaJoy期间披露的中国游戏产业报告,今年上半年中国主机游戏市场收入下滑,主要原因是2024年推出的爆款产品《黑神话:悟空》降温,而过去两年间其他游戏均未能扛起大旗。,免费b站看大片真人电视剧免费9.1

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今年上半年,中国主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降了7%。在ChinaJoy期间,中国音像与数字出版协会游戏工委主任委员张毅君表示,主机游戏市场下降的主因在于两年前的爆款黑神话逐渐降温,而后续新品跟进不足。

黑神话是在2024年8月份全球上线的。这款开发成本超过3亿元的游戏,发售后成为一款现象级的作品,在全球市场销售了近3000万份。而且,它并非出自腾讯、网易等游戏大厂,而是来自游戏科学这样一家中小型企业。

这款游戏的销售还在提升,游戏科学8月初宣布,黑神话全平台数字版本开启七折优惠活动。不过,它最高光的时刻确实已经过去了。

过去两年里,中国没有一款单机游戏接近黑神话所取得的成绩。

最近一款表现不错的单机游戏是《明末:渊虚之羽》,它在2025年面世之后,在Steam以及PS5等主机平台合计销售的套数超过200万。但它与黑神话接近3000万套的销售量相比还有较大差距。而且,这款游戏的开发制作组近期被曝已经解散,游戏制作人夏思源也离职了。

星辰无双软件公司CEO濮冠楠对第一财经记者表示,从销售流水来看,目前接近黑神话的国产单机游戏还比较少。他也是受到黑神话影响,才开始着手开发单机游戏《时空低语》的。

中国整体游戏市场的表现,与主机游戏细分市场截然不同。

据游戏工委数据,今年上半年中国游戏行业增长明显,本土市场和出海游戏都是如此。国内游戏市场实际销售收入1884亿元,同比增长12%,主要得益于移动端基本盘的稳固。中国本土游戏表现尤佳:销售收入1633亿元,同比增长16%。

自研游戏出海情况同样向好:上半年海外市场销售收入123亿美元,同比增长了30%,这得益于长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。中国游戏出海收入中,美国、日本、韩国三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,是主要目标市场。

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“目前只出现过一款大规模盈利的游戏就是《黑神话:悟空》。它投资3个多亿,流水大概90个亿,盈利40多亿,超过了大部分电影。但这是第一次。”濮冠楠说。

他认为黑神话激励了不少人加入单机游戏开发,也极大的鼓舞了此前就开发单机游戏的同行。毕竟,如果不能实现盈利,单机游戏企业也难以为继。黑神话的崛起,也把很多玩家从手游市场带入单机游戏。

高质量的单机游戏投资都不低。

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这款游戏的销售还在提升,游戏科学8月初宣布,黑神话全平台数字版本开启七折优惠活动。不过,它最高光的时刻确实已经过去了。

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最近一款表现不错的单机游戏是《明末:渊虚之羽》,它在2025年面世之后,在Steam以及PS5等主机平台合计销售的套数超过200万。但它与黑神话接近3000万套的销售量相比还有较大差距。而且,这款游戏的开发制作组近期被曝已经解散,游戏制作人夏思源也离职了。

星辰无双软件公司CEO濮冠楠对第一财经记者表示,从销售流水来看,目前接近黑神话的国产单机游戏还比较少。他也是受到黑神话影响,才开始着手开发单机游戏《时空低语》的。

中国整体游戏市场的表现,与主机游戏细分市场截然不同。

据游戏工委数据,今年上半年中国游戏行业增长明显,本土市场和出海游戏都是如此。国内游戏市场实际销售收入1884亿元,同比增长12%,主要得益于移动端基本盘的稳固。中国本土游戏表现尤佳:销售收入1633亿元,同比增长16%。

自研游戏出海情况同样向好:上半年海外市场销售收入123亿美元,同比增长了30%,这得益于长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。中国游戏出海收入中,美国、日本、韩国三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,是主要目标市场。

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“目前只出现过一款大规模盈利的游戏就是《黑神话:悟空》。它投资3个多亿,流水大概90个亿,盈利40多亿,超过了大部分电影。但这是第一次。”濮冠楠说。

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高质量的单机游戏投资都不低。

濮冠楠认为,一款单机游戏如果投资过小,比如3000万左右,反倒难以回本。因为这不足以保证画面质量,而游戏玩家也不会有好的付费意愿。

“我个人认为合理的投资区间是2-3个亿,如果方向没选错、执行靠谱的话,大概率能做到2-3倍回本。”濮冠楠说。

鉴于中国移动游戏的竞争烈度,濮冠楠认为现在做主机游戏的成功概率比移动游戏更高。目前中国存量单机游戏用户可能已达800万。

人才储备是中国游戏的长板。

《古神:风里希》的制作人刘洋对第一财经记者表示,全世界的游戏大作大部分都有中国员工的深度参与。这些游戏的核心IP掌握在海外游戏企业手中,而中国丰沛的人才补足了制作能力。

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